Nvidia DSR: Разбиране на DSR факторите и гладкостта

Начало / Мнения / Nvidia DSR: Разбиране на DSR факторите и гладкостта

Nvidia DSR: Разбиране на DSR факторите и гладкостта

От Бил Уилсън 10 септември 2019 г. 5 минути четене

Изминаха пет или повече години, откакто Nvidia излезе с DSR или Dynamic Super Resolution, целта на тази функция беше да позволи на геймърите да се насладят на по-високи резолюции на монитори, които нямат естествена поддръжка за същите резолюции. Например, геймър с 1080p монитор може лесно да се наслаждава на игри при 1440P или 4K с DSR на кормилото. Как Nvidia направи възможно това? Е, това не беше ракетна наука.

Когато включите DSR и увеличите разделителната способност, двигателят на играта започва да изобразява играта с по-високата резолюция, която сте избрали от настройките. След това намалява резолюцията до естествената резолюция на вашия монитор. Знам, че всичко звучи неинтуитивно, но на практика ползата тук е, че получавате изображение с по-висока разделителна способност, което се показва и с повишена острота.

Въздействието на производителността е почти идентично с действителното възпроизвеждане на тази резолюция, така че преди да продължите и включите DSR, трябва да знаете това. Ще ви трябва мощен графичен процесор на Nvidia, ако искате да играете игри с включен DSR. Нещо като RTX 2060 (начално ниво) или 2080ti (ниво от висок клас), ако искате да играете без никакви прекъсвания от страна на нещата.

И така, сега основният въпрос тук е дали има осезаеми ползи за DSR на Nvidia? Е, в действителност ползите и недостатъците са налице. Преди да продължим и да говорим за два водещи фактора в DSR, нека хвърлим светлина върху предимствата и недостатъците на използването на Nvidia DSR.

Предимствата и недостатъците на използването на Nvidia DSR

Това е един от най-важните фактори, на които трябва да обърнем внимание. Очевидно е, че ако увеличавате разделителната способност на играта, която играете, ще има някои хитове за изпълнение. Но заслужава ли си жертвата? Нека разгледаме предимствата по-долу.

  • По-рязко качество на изображението: Ако вече не го знаете, YouTube като LinusTechTips и MKBHD снимат видеоклипове на 8K с помощта на ЧЕРВЕНАТА камера и след това свалят тези видеоклипове, за да отговарят на необходимата разделителна способност на YouTube. Това намаляване на демпфирането кара новото видео да изглежда по-рязко с много повече детайли от преди. Същият е случаят с качеството на изображението. Ако изображението се изобразява в 4K и след това се дескретизира в 1080P, цялостното качество, както и детайлите в изображението, ще забележат значително подобрение.
  • По-евтина алтернатива: Работата с DSR е, че се предлага в почти всеки отделен графичен процесор на Nvidia, който ще намерите на пазара. Това ви дава възможност да използвате тази технология, без да се налага да плащате и стотинка за монитор с по-висока разделителна способност. Не забравяйте обаче, че ще ви е необходим графичен процесор, който може да издържи увеличената мощност на рендиране. Вашият GPU ще трябва да работи по-усилено, за да изведе ефективно кадрите, които ви трябват с DSR. Но от по-добрата страна няма да се налага да плащате за нов монитор.

Предимствата са налице и въпреки че не са разрушаващи земята, за геймър с ограничен бюджет с добра графична карта те могат да направят много различни.

Сега идва моментът да разгледаме някои от недостатъците. Нека погледнем.

  • Повишено работно натоварване: Един от най-големите недостатъци е, че с активиран DSR, вашият графичен процесор ще трябва да работи по-усилено, отколкото преди. Разбира се, увеличеното натоварване ще се случи само когато ефективно започнете да използвате DSR в игра, но все пак е компромис, през който ще трябва да преминете. Сега, за тези, които имат мощен графичен процесор, боравенето с DSR не би трябвало да е толкова голям проблем, тъй като те могат да работят с разделителна способност, по-висока от оригиналната с лекота. Ако обаче нямате достатъчно мощен графичен процесор, това може да е проблем.
  • Визуални артефакти: Не може да се отрече, че DSR непрекъснато се подобрява, но друго нещо, което не можем да отречем, е, че някои от по-старите или новоиздадени игри не обичат да играят добре с тази технология. Това води до визуални артефакти, които понякога могат да създадат проблем.

И така, след като вече знаете какви са предимствата и недостатъците на DSR, какво следва да разгледаме? Е, водещите детерминанти, които решават как работи DSR, са DSR фактори и DSR гладкост. За да разберем как работят и двамата, ще трябва да обясним. Нека погледнем.

DSR фактори

Ако отворите контролния панел на Nvidia, отидете на Управление на 3D настройките и превъртете надолу ще намерите DSR фактори под основната опция на CUDA. Сега, когато щракнете върху падащото меню, може да ви е трудно да разберете какво означава числото и как те имат нещо общо с естествената резолюция, която е написана в скобите.

Е, виждате ли, числата служат като множители. Така че, ако проверите първата опция, която трябва да бъде 1,20x (естествена разделителна способност), това би означавало, че основната разделителна способност на вашия монитор ще бъде умножена по дадения номер. Така че, в този случай, ако вашата родна разделителна способност е 3440 × 1440, след включване на първата опция тя ефективно ще стане 3768 × 1577, както е показано на екранната снимка по-долу.

Колкото по-високо отивате с факторите, толкова повече опции за разделителна способност ще имате, като ефективно ще ви осигури значителна печалба в разделителната способност на играта, при която тя ще се визуализира.

DSR гладкост

Следващата част е DSR Smoothness. Това всъщност е по-объркващо, тъй като Nvidia току-що ви даде плъзгач, който можете да регулирате. Гладкостта се отнася до рязкостта или гладкостта, които ще откриете, след като изображението бъде намалено. Работата е там, че след като намалите мащаба на изображението, ще започнете да виждате някои гладки ръбове. Това варира от игра на игра. По подразбиране е 33 процента, но можете да го коригирате. За сравнение, по-долу ще намерите Sekiro: Shadows Die Twice, работещи при 3768 × 1577 с 33% гладкост и 100% гладкост.

Както можете да видите, играта със сигурност е остра, но има някои ръбове, при които остротата приема формата на псевдоним. Това може да бъде разрешено чрез сглаждане, но това просто ще повлияе на играта още повече, тъй като ще работите с разширена резолюция.

По-долу можете да видите същата сцена, но със 100 процента плавност и същата резолюция.

Картината по-горе изглежда много по-гладка на 100 процента, въпреки че в сцената има забележимо размазване. Сега това може да се реши чрез изключване на сглаждането, но може да влоши нещата допълнително, тъй като всяка игра има различно изпълнение на псевдоними, както и сглаждане.

Правилното нещо е да играете с плъзгача, докато достигнете идеалното място, където няма прекалено много размазване или назъбени ръбове.

Заключение

В заключение, едно нещо, в което сме сигурни, е, че DSR със сигурност е добра характеристика. Работата в тази технология обаче е, че тя все още не е толкова добра, колкото би трябвало да бъде. Това е така, защото разчита както на хардуера, така и на софтуера и игралния механизъм. Някои игри реагират наистина много добре както на факторите, така и на гладкостта, докато други игри също не реагират добре.

Ако трябва да го използвате, защото нямате монитора, който поддържа по-висока разделителна способност, бихме ви посъветвали да играете с плъзгача за плавност, както и с факторите DSR, за да можете да разберете правилно. Прецизирайте играта и вижте точката, в която тя изглежда най-добре, без да ви молим да страдате по отношение на производителността.